קמפר

מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 17 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
מרצדס חושפת קמפר מהחלומות מבוסס ספרינטר!
וִידֵאוֹ: מרצדס חושפת קמפר מהחלומות מבוסס ספרינטר!

תוֹכֶן

הגדרה - מה המשמעות של קמפר?

קמפר הוא גיימר וידיאו שמוצא נקודה אסטרטגית ברמה ברמה ומחכה שם שיופיעו שחקנים, אויבים בשליטת משחק או פריטי בחירה. אסטרטגיה זו מכונה קמפינג.

קמפינג הוא הפופולרי ביותר במשחקי היורה בגוף ראשון (FPS), אך בהתאם למשחק בו הוא בדרך כלל נחשב לסוג של רמאות, או לפחות אסטרטגיה ניוונית. הסיבה לכך היא שאם כל שחקן יחיד עוקב אחר אסטרטגיית קמפינג, אז לא יהיו אפשרויות לשחקנים להתעמת זה עם זה ולא משאירים שום משחק לשחק. ניתן להתאים כמה ממשחקי FPS כדי להשתמש באסטרטגיית קמפינג בה קבוצות שלמות מוקדשות לאתגרים עם צלפים בלבד.


מבוא ל- Microsoft Azure ו- Microsoft Cloud | במהלך מדריך זה תוכלו ללמוד על אודות מיחשוב ענן וכיצד Microsoft Azure יכולה לעזור לכם להעביר ולנהל את העסק שלכם מהענן.

Techopedia מסביר את קמפר

ישנם שני סוגים בסיסיים של קמפינג:

  • קמפינג ספון פוינט: קמפינגי נקודת ספון ממתינים בנקודה במפת המפלס בה מופיע חפץ נחשק כמו נשק. במשחקי משחק תפקידים, קמפינגי נקודת השרצים עשויים גם לחכות באזורים שבהם הם יודעים שאויבים יופיעו שוב, ויהרגו אותם במהירות לטובת נקודות ניסיון וכסף קלים.
  • צלפים: בקרב קלעים תחרותיים מגוף ראשון, קמפר מוצא נקודת תצפית אידיאלית בה הוא או היא יכולים לחכות לשחקנים שיטוטו לעיניו ויהרגו. צלף בדרך כלל מחנה על קרקע גבוהה או באזור המספק הגנה מפני שחקנים אחרים המסתובבים מאחור.

קמפינג פופולרי ביותר בקרב משחקי היורה, שם השחקנים מסתירים את עצמם במקום אסטרטגי במשך זמן רב מאוד, ובכך הורגים יריבים ותופסים יתרון טקטי. המקום בו בחר החניון מוסתר בדרך כלל מתצוגה מזדמנת ואולי מאובטחת באופן חלקי או מלא על ידי חפץ. לאחר מכן, החניכים משתמשים במקום זה למארב או לבצע פיגועי צלפים על יריבים. סולם הזמן לקמפינג עשוי להשתנות עם שחקנים שונים או עם תגובת השחקנים לתנאי המשחק השונים. חלק מהמשחקים אינם מעודדים קמפינג, מכריח את החניכים שנשארים נייחים זמן רב מדי להתקדם או מפעילים עונשים קפדניים כמו כמויות קטנות של נזק בריאותי תקופתי.

בסביבת משחק מעורבת בה קמטים מצחינים, קפיצות באני (קפיצות וריצות לא שגרתיות) הופכות לתגובה הרגילה של שחקנים שנמאס להם להיבחר על ידי אויב בלתי נראה.