OpenGL למערכות משובצות (OpenGL ES)

מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 26 יוני 2024
Anonim
android lesson02 lifecycle
וִידֵאוֹ: android lesson02 lifecycle

תוֹכֶן

הגדרה - מה המשמעות של OpenGL למערכות משובצות (OpenGL ES)?

OpenGL למערכות משובצות (OpenGL ES), קבוצת משנה של ממשק תכנות היישום הגרפי של OpenGL 3D (API), היא ממשק API חוצה פלטפורמות המיועד למכשירים משובצים, כמו קונסולות משחקי וידאו, טלפונים ניידים ועוזרים דיגיטליים אישיים (PDA). ממשק API קל משקל זה צורך צריכת חשמל מינימאלית ודורש שטח אחסון מינימלי.


בתור ממשק API ברמה נמוכה, OpenGL ES עובד בין יישומי תוכנה ומנועי חומרה או גרפי תוכנה. מכיוון שהוא ללא תמלוגים, OpenGL ES מספקת פיתרון בר השגה למפתחי פלטפורמות ניידים ומוטמעים המבקשים ליצור גרפיקה ומשחקים מתקדמים 3D.

מבוא ל- Microsoft Azure ו- Microsoft Cloud | במהלך מדריך זה תוכלו ללמוד על אודות מיחשוב ענן וכיצד Microsoft Azure יכולה לעזור לכם להעביר ולנהל את העסק שלכם מהענן.

Techopedia מסביר את OpenGL למערכות משובצות (OpenGL ES)

בתור ממשק API חוצה פלטפורמות, OpenGL ES הוא ניטרלי לספק ונתמך על ידי מגוון פלטפורמות סלולריות, כולל אנדרואיד, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 ו- BlackBerry OS. התקנים התומכים ב- OpenGL ES כוללים:

  • Apple iPhone, iPad ו- iPod Touch
  • טלפונים אנדרואיד 2.2
  • נוקיה N900 ו- N8
  • BlackBerry Storm 2 ו- Curve 8530
  • Samsung Galaxy S ו- Wave
OpenGL ES מכיל מכשירים שנעים בין 50 מגה הרץ לטלפונים סלולריים עם זיכרון גישה אקראית של 1 מגה-בייט בלבד (RAM), ועד 400 מחשבי כף יד עם 400 מגה-הרץ.

OpenGL ES מבוסס על OpenGL - ממשק API מתועד היטב. לפיכך, למפתחי אפליקציות המבקשים לעבוד עם OpenGL ES יש גישה למגוון משאבים, כולל ספרים, קוד לדוגמא ומידע רלוונטי אחר.

יחידות עיבוד מרכזיות מהירות יותר (CPU), זיכרון RAM גדול יותר, צגי מסך מגע ברזולוציה גבוהה יותר ומאיץ גרפי תלת מימדי יוצרים מרחב התקנים ניידים אידיאלי יותר לפיתוח יישומי גרפיקה מתקדמים ומערכת ה- API של OpenGL ES.

קבוצת חרונוס, קבוצת ענף טכנולוגיה ללא כוונת רווח, מספקת פיקוח וניהול של OpenGL ES.