דמדומים של הפיקסלים - העברת המיקוד לגרפיקה וקטורית

מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
דמדומים של הפיקסלים - העברת המיקוד לגרפיקה וקטורית - טכנולוגיה
דמדומים של הפיקסלים - העברת המיקוד לגרפיקה וקטורית - טכנולוגיה

תוֹכֶן



מקור: Dip2000 / Dreamstime.com

להסיר:

למרות שקודק וידיאו וקטורי ניסיוני עשוי לבשר מהפכה במדרגיות והגדרת הווידאו, התוצאה המיידית יותר תהיה ככל הנראה עלייה דרמטית ביעילות הקידוד.

פיקסל, מטבעו, הוא חלק מתמונה גדולה יותר. ככל שהפיקסל קטן יותר, כך יכול יותר מהם להלחין את התמונה הגדולה והשלמה (וכך ההגדרה גבוהה יותר). הקצוות העדינים יותר נותנים לתמונה רזולוציה רבה יותר, שכן ההגדרה הגבוהה מאפשרת תמונה נאמנה יותר. ראינו שהרזולוציה הופכת עדינה יותר ומשובחת עם השנים, שהיא בעצם תוצאה של קיבולת גדולה יותר לפיקסלים קטנים יותר ככל שמתפתחת גרפיקה דיגיטלית. אבל מה אם גודל וכמות הפיקסל כבר לא היו המשתנים המכריעים באיכות התמונה? מה אם ניתן היה לשנות את התמונות מחדש עם אובדן רזולוציה מעט עד לאפס?

מהן גרפיקה וקטורית?

גרפיקה וקטורית הייתה בעבר מערכת התצוגה הראשית של המחשב האישי. לעומת זאת, מפות סיביות של פיקסלים (המכונות גם תמונות רסטר) פותחו בשנות ה -60 וה -70, אך לא הגיעו לידי ביטוי עד שנות ה -80. מאז, הפיקסלים מילאו תפקיד עצום באופן בו אנו יוצרים וצורכים צילום, וידאו והרבה מאוד אנימציה ומשחקים. עם זאת, גרפיקה וקטורית הועסקה בעיצוב חזותי דיגיטלי לאורך השנים והשפעתם מתרחבת ככל שהטכנולוגיה משתפרת.


להבדיל מתמונות רסטרניות (הממפות פיקסלים המוערכים בצבע מסוים כדי ליצור מפות סיביות), גרפיקה וקטורית משתמשת במערכות אלגבריות כדי לייצג צורות פרימיטיביות שניתן לשנות מחדש באין סוף ובאמונה. הם התפתחו לשרת יישומי עיצוב שונים בעזרת מחשב, אסתטיים ומעשיים גם יחד. ניתן לייחס חלק ניכר מההצלחה של טכנולוגיית הגרפיקה הווקטורית למעשיות שלה - מכיוון שלגרפיקה שניתנת להחלפה יש שימושים רבים בכל העיסוקים הטכניים השונים. אולם באופן כללי, יכולתם לתאר מצגות חזותיות פוטוריאליסטיות ומורכבות חסרה בהשוואה לדימוי הרסטר.

באופן מסורתי, גרפיקה וקטורית עבדה אסתטית במקום שהפשטות היא סגולה - כמו למשל באמנות רשת, עיצוב לוגו, טיפוגרפיה ושרטוט טכני. אך קיים מחקר שנערך לאחרונה באפשרות של קודקוד וידיאו וקטורי, שצוות מאוניברסיטת באת 'כבר החל לפתח. ולמרות שההשלכה עשויה להיות סוג של וידיאו עם יכולת הרחבה מוגברת, ישנם יתרונות אפשריים אחרים, כמו גם מגבלות, לבחון אותם.

קודקוד וידאו וקטורי

רכיב codec, מטבעו, מקודד ומפענח נתונים. המילה עצמה משמשת באופן משתנה כמורטנטנטו של קידוד / מפענח ומדחס / מפענח, אך שניהם מתייחסים למעשה לאותה מושג - דגימה של מקור חיצוני המופקה בתבנית כמותית. קודקי וידיאו מצפים נתונים הקובעים פרמטרים אורקואליים כגון דגימה צבעונית, דחיסה מרחבית ופיצוי תנועה זמני.


דחיסת וידיאו כוללת בעיקר קידוד של מסגרות עם כמה שפחות נתונים מיותרים. ניתוחי דחיסה מרחביים עבור יתירות בתוך מסגרות בודדות, בעוד דחיסה זמנית מבקשת לחסל את הנתונים המיותרים המתרחשים ברצפי תמונות.

חלק גדול מהיתרון של גרפיקה וקטורית בקידוד וידיאו יהיה כלכלת הנתונים. במקום למפות תמונות בפיקסלים באופן מילולי, גרפיקה וקטורית במקום מזהה נקודות צומת יחד עם מערכות היחסים המתמטיות והגיאומטריות שלהן זו עם זו. ה"נתיבים "שנוצרים בכך בדרך כלל מספקים גדלי קבצים וקצבי שידור קטנים יותר מאשר מפת פיקסלים אם אותה תמונה הייתה רסטר, והם אינם סובלים מפיקסלציה בהרחבה.

הדבר הראשון שנראה לי בראש כשאתה שוקל על קודקוד וידיאו וקטורי הוא המושג (אולי קצת קוויקסוטי) של מדרגיות אינסופית. למרות שאני מאמין שקודק וידיאו וקטורי יכול להקל על יכולת הרחבה המוגברת באופן דרמטי בהשוואה לווידיאו רסטרסטיים, חיישני תמונות (כגון CMOS ו- CCD - שני מכשירי חישת התמונה הדומיננטיים שנמצאים במצלמות דיגיטליות מודרניות) מבוססים על פיקסלים, כך ששונו מחדש איכות / נאמנות התמונה תתכווץ בסף מסוים.

אין באגים, אין מתח - המדריך השלב אחר צעד שלך ליצירת תוכנה לשינוי חיים מבלי להרוס את חייך

אתה לא יכול לשפר את כישורי התכנות שלך כאשר לאף אחד לא אכפת מאיכות התוכנה.

עיבוד וקטורי של תמונת מקור חיצונית מושגת בדרך של תהליך המכונה מעקב אוטומטי. בעוד שצורות ונתיבים פשוטים עוברים מעקב בקלות, גוונים וניואנסים צבעוניים מורכבים מעולם לא תורגמו בקלות כגרפיקה וקטורית. זה יוצר בעיה עם קידוד צבע בסרטון וקטורי, עם זאת מעקב אחר צבע בגרפיקה וקטורית עשה צעדים משמעותיים בשנים האחרונות.

מעבר לחיישן התמונה וקודק הוידיאו, הקישור החשוב הבא בשרשרת הוא התצוגה. מסכים וקטוריים מוקדמים השתמשו בטכנולוגיית צינור קרני קתודה הדומה לאלה המשמשת לתמונה רסטרית, אך עם מעגלי בקרה שונים. Rasterization היא טכנולוגיית התצוגה המודרנית הדומיננטית. בתעשיית האפקטים הוויזואליים, ישנו תהליך המכונה "רסטוריזציה מתמשכת" המפרש גרסאות גרפיות וקטוריות בצורה שאינה ניתנת לאובדן - ומתרגם ביעילות את יכולת הסינון של פורמטים וקטוריים מקודדים לתצוגה מעוגלת.

אבל לא משנה מה הקודק או התצוגה; התמונה הטובה והמפורטת ביותר יכולה להגיע רק ממקור איכותי. קידוד וידיאו וקטורי יכול לשפר בצורה דרסטית את מדרגיות הווידאו, אך רק במידה האיכות של המקור. והמקור הוא תמיד מדגם כמותי. אבל אם קודקוד הווידיאו הווקטורי לא מסית במהירות מהפכה ברזולוציית וידידות הווידיאו, הוא לפחות עשוי להציע וידיאו באיכות גבוהה עם קידוד פחות מסורבל באופן משמעותי.