כיצד מציאות מדומה משתנה בתחום הבריאות

מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 26 יוני 2024
Anonim
HOW VR IS USED IN HEALTHCARE
וִידֵאוֹ: HOW VR IS USED IN HEALTHCARE

תוֹכֶן


מקור: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

להסיר:

למרות שאנשים רבים מקשרים בין מציאות מדומה למשחקים, היא משמשת לקידום הכשרה רפואית וטיפול בדרכים מאוד אמיתיות.

מציאות מדומה שינתה את עולם משחקי הווידיאו והבידור, והיא משמשת גם במגזרים אחרים, החל מעיצוב פנים לתיירות. אבל מלבד היישומים "המהנים" הללו, VR משמש גם כדי לעזור להטות את הכף במצבים של חיים ומוות.

לדוגמה, האגודה האמריקאית למקצוענים בתחום הבטיחות יצרה אפליקציית VR המספקת לעובדי הבנייה הכשרה ריאלית יותר בנושא בטיחות נפילות. (כדי להציב זאת בפרספקטיבה, רוב מקרי המוות באתרי בנייה - 40% - הם תוצאה של נפילות.)

אבל אולי בשום מקום ההזדמנויות להטות את הכף במצבי חיים ומוות רבים יותר מאשר בבריאות. אפילו כאשר ההימור אינו כה גבוה, חידושים בתחום זה יכולים להועיל לכולנו. ולמרבה המזל, VR עושה מהפכה בתחום הבריאות בדרכים שיכולות לגרום לרופאים מיומנים יותר, אפשרויות טיפול חדשניות ושיפור הטיפול בחולים. (AI עושה גלים גם בתחום זה. למידע נוסף על חמשת מקדמות ה- AI המדהימות ביותר בתחום הבריאות.)


הכשרה כירורגית

בין בתי ספר לרפואה ובתי מגורים, מנתחים משקיעים המון שנים בלימוד והכשרה. וסימולציה כירורגית יכולה לשפר מאוד את תהליך האימון. "היתרונות של מציאות מדומה ותוכן איכותי הפותר בעיה בעולם האמיתי ניכרים בתחום הבריאות", אומר דני פ. גואל, מנכ"ל ומייסד משותף של מערכת ההפעלה Precision, המספקת כירורגיה אורתופדית של VR. תוכנת חינוך ותכנון לפני הניתוח. "יש נתק אמיתי בין שילוב של כישורים קוגניטיביים וטכניים במודלים של סימולציה קיימים," אומר גואל, שהוא גם פרופסור חבר קליני באוניברסיטת בריטיש קולומביה למחלקה לכירורגיה אורתופדית.

עם זאת, Precision OS, ששיתף פעולה עם מספר מוסדות רפואיים, ביניהם מרפאת מאיו, מכון הכתפיים בבוסטון ואוניברסיטת קולומביה הבריטית, יצר שלושה סוגים של פלטפורמות הדמיה:

  • פלטפורמת ארתרופלסטיקה מאפשרת למנתחים להכיר את האנטומיה של המטופלים, לזהות מדדים מדויקים ולבצע ניתוחים וירטואליים, ללא שימוש בחולה חי.

  • פלטפורמת האנטומיה הספציפית לחולה מאפשרת למנתח לבצע ניתוח עם נתונים לפני ההליך. זה מותאם אישית למטופל שעבד בסימולציה ומתאים את התרגיל כדי לעזור בהליך ספציפי הקרוב.

  • פלטפורמת הטראומה מתמקדת בתצורת שברים, מסלול הברגה ומיקום הצלחת בכל הקשור לניתוחי טראומה. ניתן להמליץ ​​על הערכות ואפשרויות מעמיקות כמבחן.

מנתחים יכולים לצבור ניסיון תפעולי בכל עת ובכל מקום. "עם תוכנית לשיבוש, אנו מנסים להשפיע על הפערים בתחום הבריאות הקיימים בכל העולם", אומר גואל.


והוא לא האדם היחיד שמאמין שטכנולוגיה עשויה להתקדם במהירות האור, אך לעיתים קרובות, ההכשרה לאנשי מקצוע בתחום הבריאות לא המשיכה להתקיים. "רופאים עדיין רואים הדמיה רפואית מנקודות מבט דו ממדיות או 2.5D, ממש כמו שהוצגו מאז הטכנולוגיה", אומר מייק הארפר, סגן נשיא ומנהל התמ"ת של חברת zSpace, חברת טכנולוגיה המשלבת מציאות מדויקת ומוגברת. "זה יוצר מגבלה אינהרנטית ככל שהמסך או הצופה הופכים למכשול לתוכן התלת-ממדי שהוא מציאות האנטומיה ונרכשת לעתים קרובות בתהליך הסריקה."

עם זאת, zSpace מסירה את המגבלה הזו, והרפר טוענת שהיא ממציאה מחדש את האופן שבו קלינאים יכולים להציג אינטראקציה ספציפית למטופל ולתקשר איתם, מה שמשפר את האבחנה ומספק תכנון מדויק יותר. "עם שותפים כמו EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D ו- Boston Scientific, אנו עובדים כדי לשנות את האופן שבו קלינאים וחוקרים מבינים ומסבירים את הצורה, התפקוד והזרימה של האנטומיה הספציפית למטופלים."

אין באגים, אין מתח - המדריך השלב אחר צעד שלך ליצירת תוכנה לשינוי חיים מבלי להרוס את חייך

אתה לא יכול לשפר את כישורי התכנות שלך כאשר לאף אחד לא אכפת מאיכות התוכנה.

Techopedia פנתה לאחד השותפים של zSpace. EchoPixel מתמקד בקידום הטיפול בחולי לב מולדים. "מוצר הדגל שלנו, True3D, מספק חוויה הולוגרפית אינטראקטיבית בתלת מימד המאפשרת תכנון פרוצדורלי מדויק ומותאם אישית באמצעות השקפות כירורגיות", מסביר סרחיו אגוארה, מנכ"ל ומייסד EchoPixel. "זה מספק את הפוטנציאל להמיר חולים בלתי ניתנים לניתוח, להפחית את זמן ההליך ולהגביר את מעורבות המטופלים", הוא מסביר. "היכולת של המנתחים להבין טוב יותר את האנטומיה המורכבת של חולי מום מולדים מאפשרת להם לבצע יותר ניתוחים עם פחות סיכון ותוצאה צפויה יותר."

הפלטפורמה פונה על ידי ה- FDA ומשמשת בבתי חולים רבים, כולל בית חולים לילדים בסינסינטי, בית חולים לילדים יסודי, בית החולים C.S. Mott ובית החולים לוסיל פקרד.

תקשורת מטופלת

בנוסף לסייע לרופאים לחדד את כישוריהם הכירורגיים, VR גם עוזר לאנשי בריאות בפיתוח כישורי התקשורת שלהם. קורטני הרדינג הוא המייסד והמנכ"ל של Friends With Holograms, המספקת טכנולוגית VR להכשרה. החברה התחברה עם Accenture כדי ליצור תוכנית ללמד מיומנויות רכות. "במהלך אימוני VR, רופא יושב בחדר עם מטופל ומסוגל לבחור שאלות לשאול ולדרכי שיחה להמשיך", היא אומרת. "למשל, הם יכולים לתרגל ליידע חולה על מחלה סופנית ולהתמודד עם מגוון תגובות; הם יכולים גם להתאמן בשיחות עם הורים שקוראים תעמולה או שהם יכולים לנהל שיחות אמפתיות על ירידה במשקל. "

ניהול כאב / רגשות

אבל VR אינו מוגבל לאנשי מקצוע בתחום הבריאות. זה משמש גם ישירות עם מטופלים, בצורה של טיפול בכאב. "השותף שלנו, Limbix, הוכיח כי VR הוא כלי רב עוצמה לטיפול טבילה ואימוני צמיחה של צמיחה", אומרת רחל לאנהם, סמנכ"לית מנהל חברת Pixvana, ספקית פתרונות VR להכשרה. "על ידי יצירת התחושה של חוויה ממשית של מצבים מעוררי לחץ, VR יכול לעזור למטופלים ללמוד לנהל את התגובות שלהם, מפחד גבהים ועד שימוש בסמים ועד חרדה חברתית."

ו- VR יכול גם להפוך אנשי מקצוע בתחום הבריאות לאמפתיים יותר לכאב של מטופליהם.

"היכן שאנו רואים את האפשרויות הרבות ביותר הוא כאשר הכוחות של VR - נוכחות, אמפתיה וטבילה - באמת נכנסים לפעולה," אומר לאנהם. "אנו מדעיים במיוחד בנוגע לווידיאו של VR - ראינו שעובדי שירותי הבריאות הקדמיים בונים במהירות אמפתיה לחולים שנמצאים במשבר באמצעות חוויות תרחישים מנקודת מבטו של המטופל." (למידע נוסף על שימושים כמו אלה ראו כיצד AI משפר לביש.)

איכות חיים מוגברת לגיל הזהב

קשישים רבים מוגבלים בניידות, אך VR יכול להעביר אותם אל היעד שבחרתם. "בעוד המחקר על השפעת VR נמצא בשלבים מוקדמים יחסית, מחקרים מתחילים להראות את השפעות VR על האושר והבריאות," אומר כריס בריקלר, מנכ"ל MyndVR, חברת בריאות ובריאות המספקת פתרונות למציאות מדומה לקהילות החיים הבכירים. סוכנויות לבריאות ביתיות וישירות לצרכנים מבוגרים מבוגרים.

MyndVR משתמשת ב- VR כדי לספק חוויות איכותיות. "אנו מתמקדים ביצירת תוכן המוציא קשישים מארבעת חומות קיומם בקהילות הטיפול ומעסיק אותם באופן שגורם למוחם להיות פעיל ומפנק את סקרנותם," הוא אומר. "אנו רואים את VR עובד במספר טיפולים - זיכרון, מוסיקה, אמנות, טבע, חיית מחמד וכולי. זה מאפשר קשרים ויש הרבה הבטחה לבריאות קוגניטיבית עם האוכלוסייה המזדקנת."

אז האם זה עובד? בריקלר אומר כי דוח של אחד הלקוחות של MyndVR מראה כי שינוי התנהגות חיובי של 25% בקרב החולים; מחקר אחר מראה תגובה חיובית של 50% ל- VR במסגרת טיפול בזיכרון.

לאן אנחנו הולכים מכאן?

איב אלטברג הוא מנכ"ל מעבדת לינדן המפתחת פלטפורמות לחוויות וירטואליות. בעוד VR עשתה צעדים גדולים בבריאות הנפש והפיזית, אלטברג מאמינה שאנחנו ממש עכשיו מתחילים לממש את מלוא הפוטנציאל הגלום בה.

"ככל שהטכנולוגיה עומדת בראש השוק - מסתגלת לגורמי צורה 5G, נגישים יותר כמו ניידים, הופכת להיות זולה יותר - אני חושב שנמצא יותר ויותר מטופלים הפונים לעולמות וירטואליים לצורך קשירת קשר וחיבור, אלה מקומות שהם יכולים להתחבר אליהם אחרים שעשויים לחלוק את התנאים שלהם, והיכן הם יוכלו ליהנות מרמה גבוהה יותר של ניידות. "

Second Life, מאת מעבדות לינדן, הוא משחק עולם וירטואלי בו אנשים, כולל אנשים עם מוגבלות, יצרו עולמות וקהילות כדי להיפגש, לשתף רעיונות ולחקור יחד. "אבל אנחנו יודעים שהיישומים נמשכים עוד יותר: טיפול קבוצתי במסגרת וירטואלית; ייעוץ וירטואלי לחולי שובר בית; שימושים מדהימים לכל דבר, החל מ- PTSD, פוביות, וטיפול בכאב וכלה בפיזיותרפיה בעקבות פגיעות טראומטיות - כמו גפיים אבודות - ומצבים נוירולוגיים כמו פרקינסון; אפילו דמנציה, "אומר אלברג.

"עולמות וירטואליים יהפכו בקרוב לגשר חיוני בין ספקי שירותי הבריאות לבין החולים שהם משרתים - דרך להישאר מחוברים ולחפש טיפול, בכל מקום בו אתה נמצא בעולם", הוא צופה.